Космические Рейнджеры 2 Революция Квест Тест

 Posted admin

Мы находим птицу Говоруна. Это, по сути, самый легкий вариант прохождения т.к. В нем меньше лишних телодвижений. И идем искать персонал. Находим труп гаальца и фэянина. Внимательно осматриваем труп последнего.

  1. Космические Рейнджеры 2 Революция Квест Тестирование Игры
  2. Космические Рейнджеры 2 Революция Квест Тестинг

Побродим по лагерю еще немного и бежим на корабль с докладом. Мы бы и рады убраться с этой планеты, но правительство планеты заказчика нас обламывает и посылает за черным ящиком, мотивируя это тем, что накопленные данные экспедицией необходимо вернуть.

Ну что ж тут делать отправляемся на поиски черного ящика. Идем сразу в административный корпус. Находим листок, на котором написано 123581321 (это последовательность Фибоначчи, в которой каждое последующее число равно сумме двух предыдущих чисел).

Вводим код доступа 34. Находим блестящий кубик. Возвращаемся во дворик и идем к складу. Блестящий кубик является ключом от склада, но его иногда нельзя использовать по назначению. При открывании двери на склад ни в коем случае не спрашивайте Говоруна о двери (это взволнует птицу и мы не сможем воспользоваться двумя ключами).

Космические Рейнджеры 2 Квест Тест. Космические рейнджеры, Космические рейнджеры 2. Узнайте где брать квесты. История в игре Космические рейнджеры 2. Тест и получить. Sep 5, 2011 - Если играли в 'Космические Рейнджеры 2 Перезагрузка' то знаете что там есть квест 'Тестинг'. Нужно протестировать игру. Mar 27, 2013 - Квесты которые были добавлены в обновлении 'Революция'. Текстовые квесты во второй части 'Космических Рейнджеров' остались. Тестинг; Пропролог; Колонизация; Главный редактор; Община свидетелей доминаторов. Вычислить код замка по формуле: Х=(10*(2^n))-10 n — число.

Применяем силу (если можно использовать кубик то используем его) и открываем дверь на склад. Осматриваемся и бродим по складу. Далее идем в кабинет завхоза. Осматриваем все, что в нем можно осмотреть. Находим лист бумаги, в котором говорится, что блок синхронизации неисправен, и его необходимо заменить, и что он находится в сейфе. Также говорится о том, что бы отключить поле, необходим напарник, который у нас есть, и где лежат ключи необходимые для отключения силового поля. Забираем все что дают и отправляемся в исследовательский корпус.

Пробуем найти применение двум ключам. Пытаемся добиться помощи от птицы.

Забираем черный ящик и узнаем, почему на планете нет жизни, и почему погибла экспедиция. Отправляемся на корабль или паникуем, разницы нет.

Возвращаемся в лагерь и ждем прилета спасателей. Идем в исследовательский корпус к синтезатору и синтезируем пробирки с регенерирующей и деструктирующий жидкостью (перед применением прочтите инструкцию). Идем в административный корпус и максимально убиваем время в нем. Далее в корпус отдыха. В корпусе отдыха вы можете поправить свое психологическое здоровье и немного убить время. На складе вы можете подзарядить бластер в комнате с молнией (при условии что вы можете тушить огонь голыми руками:D), а также в комнате с красным крестом поправить свое здоровье.

При ловле глюков стоим на месте, погружаемся в медитацию и сосредотачиваемся.При брождении по корпусам и местности можно встретить следующие личности:. Фэянского мальчика. Отдаем ему модель звездолёта найденного при обшаривании склада. Гаальского профессора. Освобождаем его и взамен получаем аккумуляторы к бластеру. Для помощи малоку необходим Т раствор который синтезируется в исследовательском корпусе.

После помощи малоку он подарит вам две склянки с Х раствором. Если не нашли Говоруна и кубик. То идем в административный корпус за кубиком и далее на склад. В исследовательском корпусе действуем следующим образом: ищем блок синхронизации, находим сейф и приступаем ко взлому сейфа прибегаем к гаечному ключу (если не открылся то клацаем все подряд пока сейф не откроется), заменяем блок синхронизации и отключаем силовое поле через терминал. Отключение силового поля через терминал. И так нам необходимо прибыть на планету «Х» и принести диск.

По прибытии в космопорт к нам подходит пеленг связной на его вопрос, про значение нашего имени отвечаем: «Недоперепеленок, болван!». Далее соглашаемся и идем за пеленгом. Тут нас вырубают. Далее нам предстоит ответить на вопрос, дабы подтвердить свою личность. Здесь представлены вопросы, которые могут попасться в квесте и ответы на них:. Пять могут победить пять идеальных пенчекряков за пять минут.

Сколько нужно времни одному, чтобы одолеть одного пенчекряка?. Малок – меньше минуты!. Гаалец – ни одного!. Фэянин – больше одной, но меньше пяти минут!. Человек – пять минут!.

Пеленг – больше пяти минут!. В комнате работало пять одноразовых атомных свечей, две из них погасил.

Сколько останется?. Малок – четыре!. Гаалец – пять!. Фэянин – восемь!. Человек – две!. Пеленг – ни одной!.

В пятиэтажном доме есть лифт. На первом этаже живут всего двое квартирантов, от этажа к этажу количество жильцов увеличивается вдвое. На какой этаж лифт будет ездить чаще?. Малок – ни на какой!. Гаалец – на последний!. Фэянин – на второй!. Человек – на первый!.

Пеленг – на нулевой, в подвал! Квест представлен в пиратской линии. Берем деньги без вопросов, в виде Шиза голд, ставим настоящую подпись. Далее ищем банкомат снимаем 250$, затем оглядевшись, находим 100$ и незаметно следим за пеленгом.

В лифте нужно обязательно дать на чай 200$ портье. Далее диалоги и вот мы в отеле. Идем на улицу кладем 500$ на карточку, что бы было 1000$, далее в бар и за 150 пьем отраву(получаем слабительное) потом отель-комп- заработать$-биржа пока не настанет ночь, затем читаем дело и смотрим вещи в нете- спим. День второй работаем на бирже пока не будит 5000$(но до наступления ночи иначе адвоката не нанять), берем адвоката за 5000$(чтоб его нанять, нужно снять деньги с карточки).

Ночью идем в суд закладываем взрывчатку - спим. Выбираем - СУД, затем подрываем заряд и подливаем феянину слабительное. После всех диалогов выбираем сделать кофе с сывороткой правды и спрашиваем про людей в правительстве.

Затем бежим в коридор и благодаря тому портье (200$ на чай) мы получаем подногу - квест выполнен +премия 5000 кредитов. Есть и другие варианты выполнения, но я их не пробовал. И так нам выдают задание на работу с киберпространственной консолью на планете «Х». По прилету на планету мы ловим такси и как следует высыпаемся в нем. И прибываем к зданию «Умбротека», местный аналог обители зла.

Далее будут представлены различные варианты прохождения, которые могут быть. Входим в парадную дверь. Ждем и идем в лаборатории. Повстречав Симсона в лаборатории, верим киберразуму и идем дальше в лаборатории (в этом случае есть возможность не доехать до места назначения и погибнуть в лифте. Так что придется начинать все с начала). Подкрадываемся к воротом и окрикиваем существо, прячущееся за байками.

Это охранник из вестибюля. Выслушав его историю, получаем 16 зарядов к бластеру и едем искать лифт. Подъехав ближе к лифту, мы теряем нашего спутника. Его убивает боевой робот «Адский распылитель». Но месть будет страшна. И так атакуем его с дальней дистанции стреляя из бластера, атакуем его в одну из рук (после первого выстрела определится рука с пушкой).

Далее уклоняясь расстреливаем руку с пушкой с дальней дистанции из бластера до 100%. Теперь преспокойно переходим на среднюю дистанцию и расстреливаем роботу грудь из дроби, попутно повреждая рикошетами голову и работающую руку. С этой же дистанции расстреливаем оставшуюся дробь в оставшуюся руку, рикошетами повреждая и голову (если вдруг не хватило дроби, добиваем ее из бластера).

Теперь переходим на ближнюю дистанцию и отстреливаем голову из бластера. И так победив робота, отправляемся наверх на лифте. Там нас встречают полицейские. Рассказываем командиру все как есть. Отправляемся в космопорт.

По дороге отвечаем на звонок с видеофона. Задание выполнено. Входим через служебный вход.

Вскрываем потолок и попадаем в вестибюль. Ждем и отправляемся на поиски консоли. Идем в лаборатории. Находим Симсона. Жмем «Поверить Симсону» или «Не верить никому» (на ваш вкус). Отправляемся на верхние этажи и сразу же на нижние.

Спускаемся дальше. Осторожно идем вдоль стенки. Входим в лабораторию. Приступаем ко взлому систем «Умбортека». Нам выдают случайное количество программ для взлома (правда есть такие расклады, при которых невозможно его взломать). Всего три сектора охранный, зеленый сектор с информацией (которую необходимо скачать) и сектор киберразума. Охранный сектор ломается по четырем каналам, которые могут быть по-разному открыты, т.е.

Закрыт, 25%, 50% и 100%. Мы, конечно же, будем стараться найти наиболее открытый канал. Далее помогу своими наблюдениями в квесте в ходе вскрытия охранного сектора: если вы нашли канал, открытый на 25%, в следующий раз жмем его же, с вероятностью в 80% он будет открыт на 100% (есть случаи, когда это вообще не работает и вам выдается во второй раз канал, открытый на 25%); каналы открываются в следующей последовательности закрытый, 25%, 50%, 100%; закрытый канал меняет позицию на 1 пункт вверх примерно после двух раз, т.е.

100%, закрытый, 25%, 50% (мое предположение работает примерно на 35%). Удачного взлома =). После взлома охранного сектора, взламываем зеленый сектор на эти нужды нам нужно иметь как минимум 20 мини и 20 стандартных взломщиков.

Далее ломаем сектор киберразума, на эти цели нам как минимум понадобится 20 элитных и 20 модернизированных взломщиков. После взлома систем «Умбротека» выбираемся из здания. Встречаем монстра и бьем его по голове рукоятью бластера. Выбираемся через служебный ход. Идем налево и находим еще одну консоль (если с лева нет, значит, будет справа).

Включаем консоль и покидаем здание. Тут подъезжает полиция. Отдаем диск командиру. Едем в космопорт, попутно отвечая на звонок с видеофона. Задание выполнено. Представляет собой смесь второго и первого вариантов.

Во время взлома у вас может не хватить программ для взлома и киберразум вас одолеет, и если при этом вы не погибните, то жмем промолчать и топаем под контролем в вариант 1. Примечание во всех вариантах прохождения можно погибнуть есть там такой шансик, так что не расстраиваемся, если будем проходить несколько раз. И так нас отправляют на планету Боннасис с целью расследования происходящего на ней. На ней собираются построить курорт вместо рудовыкапывательного комплекса «Полноценность» и скоро начнется его реклама, на все провсе у нас есть шесть дней после чего нам нужно предстать с отчетом о происходящем. Планета нас встречает не очень дружелюбно.

Вы долго не могли найти злосчастный комплекс. Наконец совершив посадку пытаемся связаться с комплексом. После неудачной попытки связи и получения сигнала SOS выходим из корабля и осматриваемся вокруг. Идем к трансформаторной будке и проверяем следующие параметры в терминале: «ЭНЕРГОСНАБЖЕНИЕ» и «ДИАГНОСТИКА» соответственно получив заметки в журнал.

Покидаем будку и идем к главному зданию комплекса. Упорно молотим в двери и они открываются. Перед нами встает эдакий Отец Григорий и велит нам стоять. На это мы ему отвечаем: «Стоять» – приятная альтернатива для «лежать», «сидеть», «фас» и «апорт», так что без проблем. Немного озадачившись нашим ответом он спрашивает о цели нашего визита. На что мы ему сообщаем: Я должен выяснить что здесь происходит.

Далее наш Отец Григорий добреет и мы узнаем что его зовут Хиггинс и о том что есть некие темные твари. Проходя внутрь комплекса по дороге мы встречаем главного это гаалец Гаа-Тар. Дальше мы попадаем в комнату отдыха персонала где и знакомимся с оставшимся персоналом малоком Шромором, фэянином Ладиени и пеленгом Наргиле.

Говорим с малоком Шромором задавая следующие вопросы: «Какую работу ты тут выполняешь?», «Как идут дела в комплексе?», с вопросом «Что показывают по ящику?» отвечаем ему «Пять-шесть игроков не считая рефери». Далее завершаем наш разговор со Шромором и переключаемся на пеленга Наргиле. Ему задаем следующий ряд вопросов: «Какую работу ты тут выполняешь?», «Как идут дела в комплексе?» с вопросом «Что значит «цшахи»?» выбираем вариант «Научная степень?» и благополучно завершаем наш разговор с ним, при этом пополнив процент подозрительности к последнему. Тут возвращается Гаар-Тар и объявляет отбой. Расспрашиваем Гаар-Тара. Вопрос о других сотрудниках комплекса дает нам 20% подозрительности к Шромору и Хиггинсу, далее делимся своими заметками о том что успели накапать: заметка о сбоях со связью дает нам 20% подозрительности Хиггинсу и Гаар-Тару, остальные же можно лишь повысить или понизить отношение с Гаар-Таром.

Спрашиваем о досье на сотрудников и получаем +20% к подозрительности Гаар-Тара и идем спать. В уборную собралась очередь из сотрудников станции. Все шутят по поводу долгого пребывания малока в уборной и выражают различные гипотезы, мы же воздержимся и промолчим. После этого всех собирает Гаар-Тар, сообщает новости по поводу нашего визита и выдает всем задания.

Идем к Шромору на помощь с починкой. Входим в шахту. Берем длинный ключ и крутим спиралевидную хренотень. И вот мы находим часть паука исследовав ее мы понимаем что это искусственная часть которую могут делать лишь одна раса гаальцы т.е. +20% подозрительности Гаар-Тару. День прошёл и мы со спокойной душой ложимся спать.

Нас ожидает сюрприз наконец то мы встречаемся лицом к лицу с пауком. Проскакиваем мимо твари и заскакиваем в «Кают-компанию» где нас встречает наш Отец Григорий. Мы ему каемся и он выстреливает в паука из своего плазменного отбойного молотка.

Из за того что нам сразу не помогли наш добрый Отец Григорий получает +20% подозрительности. День четвертый. Беседуем с Гаар-Таром. Расспрашиваем его о пауке, далее спросим «Это насекомые? У них как будто хитиновые панцири» и наш глубоко уважаемый гаалец получает +20% подозрительности. Говорим ему про прекрасный день и отклонимся. Далее читаем о «Зрамакке» и идем к Шромору.

В его апартаментах мы общаемся на тему зрамакки под напрягаем немного память говорим что тоже играли и сочиняем похожую историю по уходу из спорта. Едем на пикник.

Берем мешок с провиантом и спешим на помощь. По прилету делаем несколько гамаков, после чего фэянин получит +20%. Непринужденно болтаем и рассказываем про зрамакку. После ждем и решаем конфликт миром.

Космические Рейнджеры 2 Революция Квест Тестирование Игры

Стараемся заснуть. Снова пауки, бежим к палаткам, но там никого нету. Находим свой бластер в палатке и расстреливаем паука. Далее замечаем еще двух и открываем по ним огонь.

Пытаемся найти путь из леса но тут нас настигают. В бессознательном состоянии мы слышим знакомые голоса. День седьмой.

Приходим в себя в нашей комнате. Собираем всех для очной ставки. Говорим, что все они виновны. На их песни о гринписе отвечаем, что не верим. Далее два варианта либо соглашаемся либо нет.

На соглашение все решается миром и вы друзья. На отрицательный ответ выбиваем шприц ногой и сматываем удочки с планеты. Задание выполнено.

Нас отправляют на планету Х для раскрутки транспортной компании «SpaceLines». И так нам за 20 дней необходимо раскрутить компанию до +50 лайнеров из 5 имеющихся. Далее дам советы по прохождению.

По прибытии в офис сразу же обращаемся к специалистам: в техническом отделе повышаем комфортность, это нам позволит повысить популярность нашей компании; с менеджером по рекламе устанавливаем отчисления на рекламу в размере 5000cr; с отделом безопасности нанимаем 3 охранников. Далее наращиваем количество лайнеров и охранников, так что бы на один лайнер приходился один охранник при этом, не забывая о технической базе компании.

Здесь будут приведены все личности, посещающие нас во время задания, и события которые могут произойти. С пеленгом, которому задолжал наш работодатель, расплачиваемся наличкой (репутация компании важнее). С вдовой и соответственно мачехой нашего работодателя: отказать ей и продолжить выполнение задания иначе квест провален. Забастовка пилотов: повышаем им ЗП во столько раз во сколько они хотят.

В день защитников галактики лучшего всего отложить все рейсы пострадает лишь популярность компании, зато у вас останутся все лайнеры. Захват лайнера пиратами: можем потерять кучу кредитов и два лайнера либо потерять один лайнер и заплатить компенсацию семьям погибших вам решать.

Нас отправляют на планету «Х» для весьма щекотливого дела. Нам необходимо подставить кого то политика. И так по прилету на планету отправляемся на встречу с человеком политика. Нас кратко вводят в курс дела, дают три возможных кода доступа ну и конечно компромат.

Космические Рейнджеры 2 Революция Квест Тестинг

Говорим, что справимся с заданием и отправляемся к заветной квартире. Пред дверью натягиваем перчатки и используем ключ карту.

Начинаем набирать код (рандомно выбирается один из трех, благо угадывается он легко). После открытия двери мы надеваем бахилы и попадаем в квартиру. Сразу же подбрасываем один пакетик в тумбу, точнее в ботинок который там стоит, и теряем к ней весь интерес. Далее наш путь лежит на кухню, где мы роемся в шкафчиках, где оставляем пакетик в одном из ящиков и забываем про кухню. Выходим в коридор и заглядываем в санузел. Изучаем унитаз и оставляем пакетик в бачке. Подходим к полке с косметикой и оставляем среди косметики один пакетик и отходим от нее.

Роемся в белье и оставляем пакетик среди белья. Отходим от контейнера, выходим в коридор и покидаем квартиру. Вытаскиваем ключ из дверей и удаляемся. Задание выполнено. И так нас отправляют на планету Х для помощи научной экспедиции т.к.

У них возникли какие то сложности с электричеством. Очевидно, что проблема довольно серьезная т.к. С планеты поступают тревожные сообщения. Вдобавок к этому мощность передатчика у них не высока и полного текста сообщения получить не удалось. На все про все у нас n количество дней до часа «Жо». По прилету на планету нас встречает малок и в защитном куполе немного двинутый профессор, который махал нам палочками.

В этот момент происходит нападение обитателей местной флоры и фауны. Опомнившись, помогаем малоку отстреливать тварей, долго этого делать у нас не получится т.к.

Нас схватят в охапку и запихают на базу. Узнаем в чем дело и идем запускать геотермальную станцию. Чтобы ее запустить необходимо правильно откалибровать провода этим нам и предстоит заняться. Насколько я понял далее будет рандомный судоку. И так нас отправляют на планету X для участия в ралли.

Добравшись до места назначения, отправляемся с Климом на стадион. Идем молча, концентрируясь перед соревнованиями. Спросив о машинах и пилотах, приступаем к выбору машины. Заказываем поршни-аллигаторы и ждем их.

Приступаем к доводке наших машин. Далее приведена идеальная комплектация машин (можете выбрать свою). Заходим во вкладку с двигателем и покупаем поршневую группу из доминаторских материалов и благополучно отсюда выходим. Далее заходим во вкладку детали трансмиссии и покупаем следующие детали: семиступенчатую механическую коробку передач, диск сцепления REMBO, упругую балку подвески «Террон – style» и на этом выходим из нее. Заходим во вкладку что-нибудь необычное и покупаем следующие вещи: железный жупий – укрепляет корпус машины, нанитоиды – для починки Х% нашей машины и особые фары с помощью которых можно ослепить противника (шанс их срабатывания очень редок). Также можете зайти во вкладку колеса и диски и купить какие ни будь шины, которые нам вообще то ни к чему. Заканчиваем с доводкой.

Квест

Трижды плюнув через плечо и стукнувшись лбом об стол, даем добро пилоту на старт. Даем указание чтоб жал на газ пробуя оторваться на старте. Ждем прохождения участка. Далее даем указание держатся на трассе как можно более стабильно. Даем указание пристроиться за лидером гонки и дуть по его колее. Ждем результатов этапа и даем указания на следующий что бы разгонялся в пределах разумного и не терял позиций. И так со вторым пилотом у нас пропала связь.

Бежим в кабинку комментаторов, отбираем микрофон и даем указания пилоту. Ждем результатов заезда. Вот тут нас ожидает сюрприз, третий пилот сбегает, и мы сами садимся за руль. Далее будут даны рекомендации по проходу соперников. Малоки – обходим за счет скорости и манёвренности если после двух трех раз не прошли тараним и пробуем опять. Пеленги – пытаемся обойти опять же за счет скорости и маневренности изредка пытаясь их выбить с трассы. После пеленгов чиним машину нанитоидом.

Фэянин – идем на таран и пробуем обходить за счет скорости и манёвренности, также можно применить фары. Гаалец – активируем железный жупий и применяем грубую силу. Далее удерживаем лидерство и финишируем. Далее два варианта развития событий. Нажимаем нет и задание выполнено. Нажав да, делаем следующее: едим к больнице; резко бросить руль вправо затем влево; ударить джип в корму; резать зеленый, синий, белый, красный, черный провода; въехать в больницу и проехать до лифта.

Егорыч спасен и вы получаете 2000 кредитов (спасибо за помощь в спасении Егорыча). Задание выполнено. Очень рандомный квест. Его рандомность состоит в пассажирах которых мы подбераем, иной раз может нехватить времени на заработывание победной суммы. Итак в начале обшарим шкаф и найдем немного денег в кармане. Потом идеи в гараж - навык автовождения повышен.

Затем заглянем бар, где после разговора с барменом мы повышаем навык автовождения. Далее идем прогуляться.

После прогулки по окрестностям встречаем гальца - отдаем ему цветок и далее идем спать. Утром идем на работу.

Карта справа, навигациия достаточно проста. Ловим 'руки' и отвозим, перед этим торгуясь с каждым. В один прекрасный момент нам подарит пистолет, тот самый галец, для защиты от рэкета.

Следим, что бы бак не опускался ниже 1/4. После достижения определенный суммы(непомню сколько), едем в гараж - квест выполнен. В очередной раз нас посылают на планету Х для помощи научной экспедиции. По прилету на планету нас встречает гаалец в маскировочном костюме и сообщает, что нас покусал ухоногий сиболусовт.

Интересуемся конкретнее Узнаем что это самец и дуем на базу. Далее приведен самый быстрый способ прохождения квеста. И так по приходу на базу сразу же отправляемся в лес на поиски зверька. Продолжаем поиски (также существует возможность при поисках поймать забавные глюки, найти гаальцу сим-траву, встретить аборигена которого можно усыпить разговорами, найти древние ворота которые вскрываются серной кислотой (альтернативный вариант прохождения квеста), встретить пень который хочет нас съесть). При находке ухоногого сиболусовта аккуратно подкрадываемся ближе и кидаемся на него с голыми руками. Читаем как правильно разделывать ухоногого сиболусовта и заканчиваем читать эту бредятину.

Помещаем зверя в анализатор и смотрим результат. Приступаем к операции. Усыпляем зверька тремя дозами снотворного и приступаем к операции. Берем скальпель и режим от третьего позвонка. Проверяем был ли этот экземпляр самцом. Далее говорим с гаальцем и завершаем задание. Задание выполнено.

Нас вновь отправляют на планету «Х» с виду для простенькой работенки. Всего то, нужно забрать документы на собственность у директора филиала корпорации «Гай Накс».

По прилету на планету отправляемся в отель на такси. Заходим в отель поднимаемся в номер, осматриваем сейф и ложимся спать. В сейфе находим записку, в которой нам сообщают, что нам нужно бежать и о том, что в стене есть люк. Шарим в стене в поисках люка. После его нахождения попадаем в соседний номер и тут же осматриваемся, а то мало ли что (иногда люк найти нельзя и нам приходится попадать в филиал немного иным способом).

Находим вторую записку, в которой сообщается, что это ловушка и корпорация находится в этом же отеле. Переодеваемся в рабочую форму корпорации и получаем желтую карту доступа. Идем в лифт и спускаемся. И так если люка мы не нашли и тогда вдыхаем полной грудью. Теперь злим охранника.

Жмем «Заплатили, нет не слышал». Далее жмем «Нет, пенчекряк вас побери, Бар Бара Стрейзанд». Далее жмем «У вас тут такие чудесные места!

Как я мог пролететь мимо?». Далее жмем «Нет». Ставим подножку и выходим из камеры.

Смотрим на экран и идем на склады. Далее надо найти начальника склада, но он выбирается рандомно из всех присутствующих там. Так что, найдя его, вырубаем и забираем синюю карту доступа. И возвращаемся к лифтам. Идем в сторону офисов.

Заходим в дверь с надписью «Козарма». Тыкаем кнопки ввода на шкафу. Вводим следующие цифры 3 и 6, подтверждаем и получаем красную карту доступа. Теперь идем сквозь стеклянные двери.

Представляемся начальником охраны. И идем в кабинет начальника. Там нас поджидает сюрприз в виде бомбы.

Нажимаем ввод. Получаем две цифры код деактивации n и текущее число х.

Теперь нам по средствам простых арифметических действий нужно добиться кода деактивации. После деактивации бомбы хватаем документы и сматываемся.

Далее нам предстоит сражение на роботах с главой филиала и одновременно нашим помощником в проникновении. Однако ваш робот сильно урезан, боезапаса практически нет, да и топлива всего то, на 5 минут полета. Наилучший вариант зажать противника в углу и расстреливать из всех орудий, а вместо маневров бить противника ножом. Задание выполнено. Прилетев на планету, сразу идём в закусочную, по пути встречаем пеленга который предложит нам на выбор несколько товаров, покупаем рубика за 100cr,продолжаем движение на запах еды, но мы здесь не за этим, так что покушаете дома. Запрашиваем информацию о Убил Гайдсе'Нейро' или просто Билли, далее направляемся к нему домой, постучаться в дверь или позвонить в колокольчик дело ваше, на развитие это не повлияет. Оставив любезности сразу задаем вопрос про форум и показываем ему непонятную штуковину ту что купили у пеленга, Билли поведает о том что это шестигранный ключ и может нам понадобиться,затем спрашиваем как лучше действовать и решаем восстановить соединение сверхсервера с галактической сетью, далее ждём пока что ни будь не произойдёт,а точнее пока из здания не выйдет человек, следуем за ним и нейтрализуем, роемся в карманах бедолаги и находим ключ-карту.

Возвращаемся к дата-центру, входим внутрь используя пропуск, далее двигаемся в серверную и используем шестигранный ключ про который нам рассказывал Билли, задание почти выполнено осталось только вынуть кристалл и выйти потом через служебный вход. Спасибо за вклад!

Завершающая часть прохождения текстовых квестов к Космическим рейнджерам. Злой гений Заказчик: пеленги Исполнитель: любой, не торговец Работать темным властелином — не такое уж увлекательное занятие. Оказывается, помимо зловещего смеха и угроз об уничтожении мира, настоящему злодею нужно неплохо владеть менеджментом, без него ни Адскую Машину, ни саму базу построить не получится. В нашем распоряжении три типа миньонов и еще один абсолютно бесполезный — дипломат, а также рабочие, ученые и военные. Первые строят базу (бараки добавляют двадцать мест для найма, лаборатории увеличивают скорость исследований, комнаты отдыха повышают лояльность персонала) и добывают малые суммы денег относительно законными путями, вторые создают проект Адской Машины и мрут как мухи, третьи совершают ограбления, приносящие внушительные суммы, и защищают базу от вторжения вооруженных сил. Поначалу нам лучше не привлекать к себе внимания и, совершив первое ограбление, залечь на дно, получая деньги с торговых операций, параллельно возводя бараки и пару комнат отдыха, не забывая нанимать новых военных и ученых на замену умершим. Когда количество людей в хаки несколько увеличится, можно начинать активные действия.

Регулярно посылаем вояк на ограбления, когда же против вас начнут выдвигаться вооруженные силы, консервируем базу. Восполняем потери — и по новой. После завершения разработки проекта число ученых можно подсократить, однако полностью избавляться от них не стоит — многочисленные консервации базы будут плохо сказываться на их количестве.

Теперь, когда денег у нас достаточно много, продолжаем заниматься приблизительно тем же самым — учиняем массовые ограбления (отправляем где-то половину миньонов), в промышленных масштабах нанимаем военных и закупаем детали Адской Машины. Нападения простых солдат теперь станут происходить реже (если позволяет количество военных, можете не консервировать базу, а отбивать нападение; каждый ваш солдат может взять на себя по две единицы неприятельской пехоты, обычный рейд на базу — 20-25 человек), однако по вашу душу начнут заявляться секретные агенты, справиться с которыми, впрочем, весьма просто.

Первого юношу хладнокровно зарежем его же ножом, предварительно спросив у «рыцаря», не маловат ли его меч, ниндзя одолевается в рукопашной схватке, построенной по принципу «камень-ножницы-бумага», а стишок, который служит подсказкой для обезвреживания бомбы, очень и очень прозрачен. К тому же вы можете вызвать своих телохранителей, они позаботятся о сохранности жизни босса, однако у рядовых служащих отношение к вам опустится. Собственно, с безумным малоком, который напал последним, я разобрался именно с помощью охранника. Как только машина готова, нажимаем Красную Кнопку, и планета оказывается под нашим контролем. Если отказаться передать власть в руки заказчика, вы останетесь править захваченным вами миром, хотя игра, к сожалению, закончится — вас сочтут погибшим. Пятнашка Заказчик: малоки Исполнитель: любой Это задание — адаптация известной игры в «пятнашки» под мир «Рейнджеров».

Нам нужно вскрыть сейф, к которому дается исходный код. Вот его-то и надо восстановить на замке с хаотично распределенными ячейками. Поскольку перемешивание происходит каждый раз по-новому, практические советы по этому заданию давать бессмысленно — тут рейнджерам придется думать самим. Гнездо пиратов Заказчик: люди Исполнитель: любой, кроме малока, не торговец Про пеленгскую диверсионно-разведывательную организацию Дзухаллаг ходят легенды, причем не самого приятного толка. Нам представляется шанс отомстить за многочисленные нападения пиратов-лякуш на наше судно и саботировать строительство суперкорабля.

Квест, как водится, имеет множество решений, я приведу одно из самых быстрых и эффективных. Миссию начинаем с первой луны, где заходим в шахтерский магазин и пробуем купить бомбу. После отказа находим пеленга и спрашиваем, что ему нужно. Покупаем дроида, бур и кирку, меняем инвентарь на лицензию шахтера и покупаем бомбу. Летим на второй спутник, зайдя в бар, представляемся пиратом Черепом, на выходе встречаем авторитета Кацапа (необходимо заслужить его доверие, чтобы попасть на космопорт, где строится корабль), на вопрос о нашей личности отвечаем: «Да Череп я, Череп. А вы кого-то другого ждете?» В машине угощаемся алкоголем, сделав пять глотков и крякнув, завоевываем очередную порцию доверия к нашей персоне, а в качестве клички предлагаем собственное имя.

В качестве темы для разговора лучше всего выбрать автокар нашего временного босса. Утром, очнувшись в номере, идем в комнату Кацапа, где спрашиваем его о доме, затем следуем в свою комнату, где садимся за компьютер. Слушаем пеленгский «блатняк», залезаем на сайт с пеленгской же «клубничкой», осматриваем шкаф, достаем книгу, про которую рассказал нам шеф, и пытаемся произнести пароль, что тоже увеличит доверие к нам. Всех этих действий уже должно хватить, чтобы босс проникся уважением к вашей персоне. Заходим в его комнату и просим рассказать о секретном деле, если же его нет в апартаментах — гуляем по дому. Рано или поздно он появится. Можно спуститься в зал и положительно высказаться о фильме, пойти в столовую и приготовить еды, можно, в конце концов, попытаться приготовить «ряску», но это совсем другая история.

Итак, вместе с Кацапом вы прибыли на завод, и вам выделили личный кабинет. Осмотрев его, находим детонатор, затем следуем в соседнюю комнату. Если там работает фэянин, говорим, что вычислили в нем предателя, затем осматриваем кабинет, получаем пропуск и взрывчатку.

В лаборатории собираем еще одну бомбу, а затем выходим из отделения. Кацап стоит к нам спиной рядом с тем самым истребителем, который нужно взорвать.

Убить его сейчас — заманчивая идея, но мы идем немного иным путем. Заговорив с ним, сталкиваем пирата в пропасть, минируем корабль и наблюдаем, как догорают его останки.

Тестинг Заказчик: любая раса, кроме малоков и пеленгов Исполнитель: любой, не пират Мы располагаемся на устрашающего вида кресле и погружаемся в виртуальный мир. Перед нами окно создания персонажа. Увеличиваем ловкость и обаяние до шести и начинаем игру. Первая локация — падающий космический корабль, с которого нам предстоит выбраться. Обшариваем обе комнаты, вскрываем люк лазерным резаком, надеваем скафандр и открываем шлюз. Придя в себя на поверхности планеты, обнаруживаем записку, в которой нам сообщают секретный код для аннигиляции объекта — IDDQD.

Жаль, что использовать его можно только один раз. Приходим на городскую площадь и тут же заглядываем в ларек, где с помощью наследия Кармака уничтожаем местного продавца, берем удочку и отправляемся к северным воротам. Выйдя из города, обнаруживаем странных насекомых, суетящихся под ногами.

Нагибаемся и начинаем ловить местных термитов с помощью удочки. Проклятые жучки больно кусаются, однако высокая ловкость обеспечила нам неплохую защиту, так что жизненная сила будет утекать медленно. Если назреет необходимость подлечиться, возвращаемся в город — прогулки по местным улочкам очень полезны для здоровья и абсолютно бесплатны. Повторяем вышеописанную процедуру нужное количество раз, пока суммарный вес жучков не составит чуть менее семи килограммов. Если на вас посмеет напасть какой-либо представитель местной фауны — не стесняйтесь делать ноги, с максимально прокачанным обаянием успех гарантирован. Когда нужный вес будет набран, возвращаемся в город и идем в местный бар, где сидит пятерка рейнджеров, чьи ряды нам предстоит пополнить. Поговорив с Крутым Уокером, узнаем, что вступление стоит чуть менее семи штук местных баксов, однако за выполнение заданий его товарищей сумма будет уменьшаться.

Теперь нас интересует пеленг Кацап, который — внимание! — просит принести ему килограмм термитов, который мы тут же ему и вручаем. А за каждый грамм, принесенный сверх положенного, мы получаем по одной монетке. Отдаем сумму Уокеру, и квест пройден.

Игры

Пропролог Заказчик: любая раса Исполнитель: любой Это задание — своеобразные текстовые «Космические рейнджеры» образца 2200 года: здесь и побеги от пиратов, и правительственные задания, и война с ботами. Очнувшись в шкуре рейнджера Ленса, выслушиваем инструктаж, берем на борт радар, захват и лазер, а затем летим на научную базу (нападет пират — убегайте на форсаже), где получаем задание доставить в систему Бетельгейзе боевые программы. Есть одна проблема: путь туда лежит через Кефрон — систему, захваченную ботами, а до двух гиперпрыжков нам не хватает двух единиц топлива. Улучшаем радар до v4 и стартуем на Венеру, где берем задание доставить письмо, выполнив которое мы получим немного денег. Далее наш путь лежит на Марс.

Заходим в бар, у бармена узнаем про некоего Анатолия Васильевича. Для этого нужно налить пинту пива (568 мл) быстрее, чем за три секунды. В большинстве случаев работает следующая схема: открываем кран до упора, ждем, пока бокал заполнится приблизительно на 460 мл, уменьшаем напор, еще чуть-чуть держим его как есть, а затем плавно закрываем кран, подавая бармену отмеренную пинту. Старый алкоголик дядя Толя дарит нам свое изобретение — перегонный аппарат.

Теперь ищем в торговых центрах окрестных планет спиртное и совершаем прыжок в Кефрон. Там следуем по маршруту Полуось-Вестала-Орлеон (садимся и ждем три дня) — точка гиперперехода в Бетельгейзе.

При встрече с астероидом включаем форсаж, а затем садимся на военную базу, куда нам нужно было доставить программы. Задание выполнено. Колонизация Заказчик: люди Исполнитель: любой Перед нами текстовый аналог «Цивилизации» — за тридцать дней нужно построить коммунизм (или демократию — на выбор есть несколько политических режимов) на одной отдельно взятой планете.

Миссия долгая, но не слишком трудная: равномерно стройте ресурсодобывающие здания, удерживайте отношение населения к вашей персоне на приемлемом уровне (неплохим ходом будет начальное снижение налогов), отражайте набеги варваров, а за 10-12 дней до приезда комиссии начинайте строить здания, которые от вас требуются по заданию. Исключение составляет разве что космопорт — его постройка и выбор военных в качестве желанных гостей увеличит количество дроидов. Не забывайте пользоваться поддержкой планеты-работодателя — наиболее выгодны, на мой взгляд, пополнение ресурсов и постройка заводов. Последнее, правда, имеет смысл только на первых порах, пока с варварами заключен краткосрочный мир. Главный редактор Заказчик: любая раса Исполнитель: любой Выполняя это задание, читатель сможет на себе прочувствовать, какое это непростое дело — создавать журнал. Квест не столько трудный, сколько объемный — к шестой неделе монотонная работа откровенно утомялет. Схема выпуска нашего печатного издания выглядит следующим образом: определяем свои литературные способности (если получилась низкая оценка, за неделю этот показатель можно увеличить, посещая библиотеку), затем нанимаем художника (за неделю приходят всего двое кандидатов, если же дизайн будет на нуле — забракуют всю партию, так что, увидев работника с характеристиками от 5 и выше, берите не раздумывая).

Следующим этапом будет распределение рубрик журнала — делать это лучше равномерно, увеличивая объем той информации, которая на данный момент более востребована (узнать это можно из новостей), распределяем тираж по городам, отправляем номер на подтверждение совету цензоров, устанавливаем максимальные отчисления на рекламу и отправляем в печать. И так — неделя за неделей, плавно увеличивая тираж и неспешно зарабатывая заветные 200000 кредитов. Община свидетелей доминаторов Заказчик: фэяне, гаальцы Исполнитель: любой, кроме малока или пеленга В то время как мы всеми силами уничтожаем доминаторов, какой-то хитрый человек организовал секту, прославляющую их. Подобную ересь стоит выжигать каленым железом в зародыше, чем нам и предстоит заняться.

Задание это в высшей степени линейно. Проиграть здесь практически невозможно, заблудиться — тоже, а на любую задачку среди прочих будет предложен правильный ответ. Просто идите вперед и выполняйте все, что от вас хотят.

Вот пара небольших подсказок. Во-первых, в вашей комнате найдутся робы. Выстирайте их и свяжите веревку — можно будет задушить охранника. Во-вторых, код на склады — 31415.

В-третьих, в финальной битве уничтожайте боевые вертолеты торпедами, они вам больше не понадобятся. Мафия Заказчик: пеленги Исполнитель: любой Вам предстоит внедриться в мафиозную семью и заслужить доверие, выполняя грязную работенку, чтобы в конце концов «прикрыть лавочку» и остановить разгул криминала на планете. Квест этот крайне объемен и многогранен, на подробный его разбор потребовалась бы едва ли не отдельная статья, поэтому ограничусь общими советами. Во-первых, внимательно читайте все тексты, в них, как правило, очень много подсказок. Во-вторых, задание на удивление логично.

Не изобретайте никаких нестандартных ходов, не пытайтесь построить машину времени там, где можно ограничиться взяткой. В-третьих, следите за своими параметрами — от голода и усталости запросто можно умереть. Материалы журнала 'Лучшие компьютерные игры'.